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lunes, 5 de agosto de 2019

IMPRESORAS


IMPRESORAS DE RUEDA:
Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresión está constituido por una rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos. La rueda se desplaza perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o varilla metálica paralela al rodillo donde se asienta el papel. La rueda está continuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta entintada se dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que hace que el carácter se imprima en tinta sobre el papel. Una vez escrito el carácter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla, hacia su derecha, o pasa a la línea siguiente. Estas impresoras están en desuso.





IMPRESORAS DE MARGARITA:
Son impresoras de calidad de impresión, sin embargo son relativamente lentas. Los caracteres se encuentran modelados en la parte más ancha (más externa) de los sectores (pétalos) de una rueda metálica o de plástico en forma de margarita. La margarita forma parte del cabezal de impresión. Un motor posiciona la hoja de margarita del carácter a imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo al pétalo contra la cinta, escribiéndose el carácter sobre el papel. El juego de caracteres se puede cambiar fácilmente sin más que sustituir la margarita.


IMPRESORAS MATRICIALES O DE AGUJAS.
Estas impresoras, también denominadas de matriz de puntos, son las más utilizadas con micro ordenadores y pequeños sistemas informáticos. Los caracteres se forman por medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la cinta entintada, transfiriéndose al papel los puntos correspondientes a las agujas disparadas.
Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad muy inferior a los caracteres continuos producidos por una impresora de margarita. No obstante, algunos modelos de impresoras matriciales, presentan la posibilidad de realizar escritos en semicalidad de impresión. Para ello, los caracteres se reescriben con los puntos ligeramente desplazados, solapándose los de la segunda impresión con los de la primera, dando una mayor apariencia de continuidad.

IMPRESORAS DE TAMBOR.
Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos:
De tambor compacto.
De tambor de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de líneas y de impacto.
La impresora de tambor compacto contiene una pieza metálica cilíndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o tambor se encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres, estando éstos repetidos tantas veces como posiciones de impresión de una línea. El tambor está constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz correspondiente a una determinada letra, la «A» por ejemplo, se imprimen simultáneamente todas las «A» de la línea.
Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cada circunferencia puede girar independientemente. Todos los caracteres de la línea de impresión se escriben a la vez, posicionándose previamente cada tipo en su posición correcta. En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela entintada del ancho del papel.

IMPRESORAS DE BARRAS.
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a escribir. El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres). Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos martillos, imprimiéndose de esta forma la línea. El número de martillos coincide con el número de caracteres por línea.


IMPRESORAS DE CADENA.
El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada.


IMPRESORAS TÉRMICAS.
Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termo sensible que se ennegrece al aplicar calor.
El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeñas resistencias en las que al pasar una corriente eléctrica por ellas se calientan, formándose los puntos en el papel.
Estas impresoras pueden ser:
€¢ De caracteres: Las líneas se imprimen con un cabezal móvil.
€¢ De líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por línea. Son más rápidos.


IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA.
El descubrimiento de esta tecnología fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el soldador, por parte de un técnico, a un minúsculo cilindro lleno de tinta, salió una gota de tinta proyectada, naciendo la inyección de tinta por proceso térmico. La primera patente referente a este tipo de impresión data del año 1951, aunque hasta el año 1983, en el que Epson lanzó la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables y baratas para el gran público.
Actualmente hay varias tecnologías, aunque son muy pocos los fabricantes a nivel mundial que las producen, siendo la mayoría de ellas de un mismo fabricante con una marca puesta por el que las vende. Canon (que le proporciona las piezas a Hewlett Packard) y Olivetti son los más importantes dentro de este tipo.


El fundamento físico es similar al de las pantallas de vídeo. En lugar de transmitir un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas. El carácter se forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas de tinta se desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo continuo, mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PC´s, la tinta sólo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman según una matriz de puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos colores.Un ejemplo de aplicación de la impresión con tinta es el marcado de lote y fecha de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efectúa con el sistema de impresión mediante circulación continúa Los equipo de marcado de botellas sufren una degradación progresiva en la tinta que contienen, debida al proceso tecnológico de funcionamiento. el sistema de circulación continúa de tinta provoca que una partícula de tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad de veces antes de ser proyectada. La tinta al sufrir presión, entrar en contacto con el aire y sufrir la carga de las placas electrostáticas pierde propiedades eléctricas, se evapora parte del disolvente y sufre contaminación debida al polvo y humedad del aire. Este sistema incorpora un viscosímetro que controla la cantidad de disolvente que la tinta pierde al entrar en contacto con el aire y la compensa añadiendo aditivo, que además de disolvente añade sales y otros elementos para recuperar la tinta.La contaminación que la tinta sufre con el contacto del aire, provoca peor calidad de impresión, llegando un momento en el que hay que cambiar la tinta. El equipo incorpora un depósito central de cambio fácil e instantáneo que avisa con 24 horas de antelación al momento de sustitución. El depósito central incorpora el filtro principal de tinta, con lo que se cambia sin intervención cada vez que se repone el depósito.
IMPRESORAS ELECTROSTÁTICAS.
Las impresoras electrostáticas utilizan un papel especial eléctricamente conductor (de color gris metálico). La forma de los caracteres se produce por medio de cargas eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada eléctricamente la línea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depósito donde se la pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículas de tóner (polvo de carbón). Las partículas son atraídas en los puntos que conforman el carácter. Estas impresoras de línea son muy rápidas.


IMPRESORAS LÁSER.
Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada velocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la imagen impregnada en tóner.La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa superficie cambia).



IMPRESORAS LED
Son análogas al láser, con la única diferencia que la imagen se genera desde una hilera de diodos, en vez de un láser. Al ser un dispositivo fijo, son más compactas y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian como láser a precio barato, son de esta tecnología, por ejemplo Fujitsu y OKI.

MOUSE

MOUSE BOLA

El tipo más simple de mouse emplea una bola de goma dura montado en la parte inferior del dispositivo. A medida que el usuario mueve el mouse, esta bola hace que dos barras de rodillos se muevan, trasladando el movimiento del mouse en el movimiento del cursor en la pantalla. Los mouse de bola son de bajo costo, pero la apertura del mecanismo tiende a atraer el polvo y los escombros, causando acumulación en las partes móviles que pueden inhibir la libertad de operación. La limpieza regular de un mouse de bola es requerida para mantenerlo en buen estado de funcionamiento.



MOUSE ÓPTICO

Otro tipo de mouse es el óptico. Estos mouse presentan un pequeño sensor óptico montado en la parte inferior de la unidad que toma repetidas imágenes de la superficie directamente debajo del mouse, iluminado por una luz LED. A medida que el usuario mueve el mouse, la computadora compara estas fotos una con otra, detectando las diferencias y extrapolando en cual dirección se mueve el mouse y en qué medida. Estos mouse son menos propensos a la acumulación de polvo, ya que viene sin partes móviles en la parte inferior, pero la acumulación de desechos en la abertura del sensor óptico puede bloquear su capacidad de detección de movimiento y requiere que el usuario lleve a cabo la limpieza del sensor para continuar.
MOUSE LÁSER

Un mouse láser sustituye la gran luz LED de un mouse óptico con un iluminador de punta láser, a veces infrarroja y visible a simple vista. Junto con un sistema óptico de detección más sensible, esto permite una resolución mucho mayor, lo que permite al mouse detectar incluso los movimientos más sutiles. Otros tipos de mouse de láser incluyen pares de láser para una precisión aún mayor, y algunos de estos modelos pueden funcionar incluso sobre vidrio o superficies reflectantes que harían que un mouse óptico normal se inútil.


MOUSE INALÁMBRICO

Estos tres tipos de mouse también vienen en dos variedades distintas, con cable e inalámbricos. Los mouse con cable se conectan en los puertos PS/2 o USB en tu computadora, mientras que los mouse inalámbricos trabajan a través de señales infrarrojas o Bluetooth. Los mouse inalámbricos ofrecen la comodidad de trabajar a distancia en una computadora, pero trabajar en un ambiente con ciertos tipos de dispositivos o equipos eléctricos inalámbricos pueden interferir con las señales. Los mouse inalámbricos también requieren una batería de algún tipo para funcionar, una batería de consumo AAA o AA reemplazable, o una batería integral que se recarga cuando se conecta a una fuente de alimentación.

FUENTES DE PODER

FUENTE DE PODER

CARACTERÍSTICAS:
Cada fuente de alimentación posee características diferentes, a simple vista podrían parecer las mismas sin embargo hay pequeñas cosas que las caracterizan.

Potencia suministrada: La potencia es la segunda cosa más importante en una fuente de poder, se deben adquirir fuentes certificadas y de una marca reconocida, esto evitara que caigamos en falsa publicidad de fuentes que no otorgan la potencia anunciada.

La potencia que requerimos para una PC se saca al sumar la potencia requerida por todos los componentes (Procesador, memorias ram, discos duros, ventiladores extra, Leds, Tarjeta de vídeo, unidades ópticas, etc), posteriormente al resultado se le suman 150 o 200 W, esto permitirá que tengamos un buen colchón de potencia en caso de que necesitemos hacer Overclock.

Materiales utilizados: Las fuentes genéricas utilizan por lo general materiales de baja calidad, en el caso de la carcasa puede provocar descargas eléctricas y en los cables puede ocasionar rupturas en estos, debido a esto siempre es aconsejable comprar una fuente regulada de una marca reconocida.
En la actualidad las mejores fuentes proporcionan cables blindados o enmallados, esto protege a los cables de rupturas o daños por el calor.
Doble aislamiento: Son muy pocas fuentes las que poseen este sistema, el doble aislamiento evita que la corriente electromagnética de los componentes del CPU afecten el buen funcionamiento de la fuente. además también protegen al usuario de descargas eléctricas.
Disipación interna: El ventilador que las fuentes poseen es de gran importancia para su funcionamiento, una fuente con una mala disipación de calor podría provocar a largo plazo un corto circuito, además también afectaría negativamente a la temperatura dentro del gabinete.

TIPOS DE FUENTES DE PODER

Fuente de poder genérica: Se reconoce a esta fuente por su bajo precio, en ocasiones se puede encontrar por precios de hasta 300 pesos o menos, sin embargo la calidad es cuestionable y raramente proveen la misma potencia que muestran en sus especificaciones.

Fuente de poder convencional: Este tipo de fuentes son las que se instalan comúnmente en los PCs que se venden en diversas tiendas departamentales por precios que rondan los 5 mil a los 10 mil pesos, estas fuentes no son malas, sin embargo algunos ensambladores ya las consideran tecnología obsoleta por no estar certificadas.
Fuente de poder Semimodular: Este tipo de fuentes marcan una diferencial al poder quitar y poner diversos cables de alimentación en su salida, con las fuentes convencionales era muy común que solo se requirieran algunos cables y debías soportar todos los cables restantes dentro del gabinete, pues bien las fuentes semimodulares eliminaron esta tendencia y actualmente solo poseen el cable de 24 pines soldado a su placa, los demás cables pueden ser colocados o retirados dependiendo de lo que necesitaras.

Fuente de poder Modular: Básicamente este tipo de fuentes toman el mismo concepto que las fuentes semimodulares, sin embargo la diferencia recae es que todos los cables pueden ser colocados o retirados.

MEMORIA RAM Y ROM

MEMORIA R.A.M

En la práctica podemos comprobar que a mayor cantidad de memoria RAM, más rápido será el procesamiento de los datos, y por ende nuestros trabajos se realizarán con mayor velocidad. No obstante, la memoria RAM debe estar acompañada de una motherboard adecuada, un procesador veloz y un disco rígido de buena capacidad y velocidad.
La cantidad de Gb. que posee la memoria RAM de nuestra PC es fundamental para las exigencias que deseemos pedirle a nuestro equipo, por ello inclusive para procesos grandes de video, como el uso de videojuegos de última generación, edición de vídeo, y demás, en general los usuarios suman a la memoria RAM las famosas placas de vídeo.



MEMORIA R.O.M

Aunque no suele prestársele demasiada atención como sí se hace con la memoria RAM y el procesador, la memoria ROM es también uno de los más importantes componentes que conforman una computadora, ya que se trata de un eslabón más que fundamental en la cadena de arranque de una PC. Su misión es almacenar todos los parámetros necesarios para que cada vez que encendamos la PC, recuerde de qué manera y en que orden tiene que hacerlo, entre otras tareas.
Este componente electrónico está presente en las motherboards desde los inicios mismos de la computadora, pero también podemos encontrarlo en celulares, tablets y muchos otros dispositivos que necesiten una rutina de arranque. Si quieres conocer todo acerca de este componente electrónico de las computadoras y teléfonos, no dudes en seguir leyendo este post sobre memorias ROM, en donde encontrarás información clara y concisa sobre cómo funciona, los diferentes tipos de memoria ROM que existen y mucha más información muy interesante acerca del tema.




RANURAS DE EXPANSIÓN, CONECTORES Y PUERTOS.

                                                  RANURAS DE EXPACION

Este dispositivo recibe también el nombre de slot de expansión, es un componente de la motherboar o Placa base de una computadora,y permite que se conecte a tarjeta adicional o de expansión,que, por lo general, suele realizar funciones de control de Dispositivos periféricos adicionales tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

Tipos de ranuras

  • Ranura XT: es una de los ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento necesita ser revisados antes.
  • Ranura ISA:
    Ranura o bus del tipo ISA (Industry Standard Architecture)
     En 1988 las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits, funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos Procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud. Su verdadera utilización empieza en 1983, conociéndose como XT bus architecture.













HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Evolución de las computadoras

Ábaco (400 a.C.): El ábaco fue utilizado como un dispositivo de conteo mecánico para realizar un seguimiento de los números. Las evidencias del uso del ábaco surgen en comentarios de los antiguos escritores griegos. Por ejemplo, Demóstenes (384-322 a. C.) escribió acerca de la necesidad del uso de piedras para realizar cálculos difíciles de efectuar mentalmente. Otro ejemplo son los métodos de cálculo encontrados en los comentarios de Heródoto (484-425 a. C.), que hablando de los egipcios decía: “Los egipcios mueven su mano de derecha a izquierda en los cálculos, mientras los griegos lo hacen de izquierda a derecha”.
Reloj calculador (1623): A través de métodos totalmente mecánicos, el reloj calculador podía realizar operaciones aritméticas: dividir, multiplicar, restar y sumar.
Regla de cálculo (1630): La regla de cálculo fue una calculadora mecánica, el instrumento puede realizar operaciones complejas, como extracción de raíces u operaciones trigonométricas.
Pascalina (1640):  Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes.

Siglo XIX

1801: En Francia, Joseph Marie Jacquard inventa un telar que utiliza tarjetas perforadas de madera para tejer automáticamente diseños de tela. Las primeras computadoras usarían tarjetas de perforación similares.

1822: El matemático inglés Charles Babbage concibe una máquina calculadora a vapor que sería capaz de calcular tablas de números. El proyecto, financiado por el gobierno inglés, es un fracaso. Sin embargo, más de un siglo después, la primera computadora del mundo fue realmente construida.

1890: Herman Hollerith diseña un sistema de tarjeta perforada para calcular el censo de 1880, logrando la tarea en sólo tres años y ahorrando al gobierno $ 5 millones. Establece una empresa que en última instancia se convertiría en la famosa IBM.

Siglo XX

1936: Alan Turing presenta la noción de una máquina universal, llamada más tarde máquina de Turing, capaz de computar cualquier cosa que sea computable. El concepto central de la computadora moderna se basaba en sus ideas.

1937: J.V. Atanasoff, un profesor de física y matemáticas en la Universidad Estatal de Iowa, intenta construir la primera computadora sin engranajes, levas, cinturones o ejes.

1939: Hewlett-Packard es fundada por David Packard y Bill Hewlett en un garaje de Palo Alto, California, según el Computer History Museum.

1941: Atanasoff y su estudiante graduado, Clifford Berry, diseñan una computadora que puede resolver 29 ecuaciones simultáneamente. Aquí se marca por primera vez que una computadora sea capaz de almacenar información en su memoria principal.

1943-1944: Dos profesores de la Universidad de Pennsylvania, John Mauchly y J. Presper Eckert, construyen el Integrador Numérico Electrónico y la Calculadora (ENIAC). Considerado el abuelo de las computadoras digitales, llena una sala de 20 pies por 40 pies y tiene 18.000 tubos de vacío.

1946: Mauchly y Presper abandonan la Universidad de Pensilvania y reciben fondos de la Oficina del Censo para construir la UNIVAC, la primera computadora comercial para aplicaciones empresariales y gubernamentales.

1947: William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain de Bell Laboratories inventan el transistor. Descubren cómo hacer un interruptor eléctrico con materiales sólidos y sin necesidad de un vacío.

1953: Grace Hopper desarrolla el primer lenguaje computacional, que eventualmente se conoce como COBOL. Thomas Johnson Watson Jr., hijo del CEO de IBM, Thomas Johnson Watson Sr., concibe el IBM 701 EDPM para ayudar a las Naciones Unidas a controlar a Corea durante la guerra.

1954: El lenguaje de programación FORTRAN, siglas de FORmula TRANslation, es desarrollado por un equipo de programadores de IBM dirigido por John Backus, según la Universidad de Michigan.

1958: Jack Kilby y Robert Noyce develan el circuito integrado, conocido como el chip de computadora. Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Física en el año 2000 por su trabajo.

1964: Douglas Engelbart muestra un prototipo de la computadora moderna, con un ratón y una interfaz gráfica de usuario (GUI). Esto marca la evolución de la computadora de una máquina especializada para científicos y matemáticos a la tecnología que es más accesible al público en general.

1969: Un grupo de desarrolladores de Bell Labs produce el UNIX, un sistema operativo que aborda problemas de compatibilidad. Escrito en el lenguaje de programación C, UNIX era portátil en múltiples plataformas y se convirtió en el sistema operativo de elección entre mainframes de grandes empresas y entidades gubernamentales. Debido a la naturaleza lenta del sistema, nunca ganó suficiente atención entre los usuarios domésticos de la PC.

1970: El recién formado Intel lanza el Intel 1103, el primer chip de memoria de acceso dinámico (DRAM).

1971: Alan Shugart lidera un equipo de ingenieros de IBM que inventan el "disquete", permitiendo compartir datos entre computadoras.

1973: Robert Metcalfe, miembro del equipo de investigación de Xerox, desarrolla Ethernet para conectar varios ordenadores y otro hardware.

1974-1977: Varias computadoras personales llegaron al mercado, incluyendo Scelbi y Mark-8 Altair, IBM 5100, la TRS-80 de Radio Shack, cariñosamente conocida como "Trash 80" - y el Commodore PET.

El PET (Personal Electronic Transactor) era un ordenador doméstico producido por Commodore a partir de 1977.-

El PET (Personal Electronic Transactor) era un ordenador doméstico producido por Commodore a partir de 1977.-

1975: La edición de enero de la revista Popular Electronics presenta el Altair 8080, descrito como el "primer kit de minicomputadores del mundo que rivaliza con los modelos comerciales". Dos "geeks informáticos", Paul Allen y Bill Gates, se ofrecen a escribir software para el Altair, utilizando el nuevo lenguaje BASIC. El 4 de abril, después del éxito de este primer esfuerzo, los dos amigos de la infancia forman su propia compañía de software, Microsoft.

1976: Steve Jobs y Steve Wozniak comienzan con Apple Computers el día de los inocentes y lanzan el Apple I, la primera computadora con una placa de un solo circuito, según la Universidad de Stanford.

1977: La producción inicial de Radio Shack del TRS-80 fue de sólo 3.000. Sus ventas fueron una locura. Por primera vez, los no geeks podrían escribir programas y hacer que una computadora hiciera lo que quisieran.

1977: Jobs y Wozniak incorporan a Apple y muestran el Apple II en la primera feria informática de la Costa Oeste. Ofrece gráficos en color e incorpora una unidad de cassette de audio para el almacenamiento.

1978: Los contadores se alegran de la introducción de VisiCalc, el primer programa computarizado de hoja de cálculo.

La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadoras de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer.-

La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadoras de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer.-

1979: El procesamiento de textos se convierte en una realidad cuando MicroPro International lanza WordStar. "El cambio definitivo fue añadir márgenes y ajuste de palabras", dijo el creador Rob Barnaby en un correo electrónico a Mike Petrie en 2000. "Otros cambios incluyeron deshacerse del modo de comando, agregando una función para hacerlo, dejarlo hecho, y documentarlo".

1981: Se introduce la primera computadora personal de IBM, llamada "Acorn". Utiliza el sistema operativo MS-DOS de Microsoft. Tiene un chip Intel, dos disquetes y un monitor de color opcional. Sears & Roebuck y Computerland venden las máquinas, marcando la primera vez que una computadora está disponible a través de distribuidores externos. También se populariza el término PC.

1983: Lisa de Apple es la primera computadora personal con una GUI. También incluye un menú desplegable e iconos. Fracasa a nivel comercial pero eventualmente evoluciona en el Macintosh. El Gavilan SC es la primera computadora portátil con el conocido factor de forma y el primero en ser comercializado como un “laptop".

1985: Microsoft anuncia Windows, según la Enciclopedia Británica. Esta fue la respuesta de la empresa a la interfaz gráfica de usuario de Apple. Commodore devela el Amiga 1000, que cuenta con avanzadas capacidades de audio y video.

El A1000, o Commodore Amiga 1000, fue el primer modelo de computador personal multimedia de Commodore.-

El A1000, o Commodore Amiga 1000, fue el primer modelo de computador personal multimedia de Commodore.-

1985: El primer nombre de dominio dot-com se registra el 15 de marzo, años antes de que la World Wide Web marcara el comienzo formal de la historia de Internet. La Symbolics Computer Company, un pequeño fabricante de computadoras de Massachusetts, registra Symbolics.com. Más de dos años después, sólo se habían registrado 100 dot-coms.

1986: Compaq lleva el Deskpro 386 al mercado. Su arquitectura de 32 bits proporciona una velocidad comparable a la de los mainframes.

1990: Tim Berners-Lee, investigador del CERN, el laboratorio de física de alta energía de Ginebra, desarrolla HyperText Markup Language (HTML), dando lugar a la World Wide Web.

1993: El microprocesador Pentium avanza en el uso de gráficos y música en PCs.

1994: Las PCs se convierten en máquinas de juego como "Command & Conquer", "Alone in the Dark 2", "Theme Park", "Magic Carpet", "Descent" y "Little Big Adventure”, junto a otros hit del mercado.

1996: Sergey Brin y Larry Page desarrollan el motor de búsqueda de Google en la Universidad de Stanford.

1997: Microsoft invierte $ 150 millones en Apple, que estaba luchando en ese momento, poniendo fin al juicio de Apple contra Microsoft en el que alegaba que Microsoft había copiado la "apariencia" de su sistema operativo.

Getty ImaSergey Brin y Larry Page desarrollan el motor de búsqueda de Google en la Universidad de Stanford.1998: El sistema operativo Windows 98 de Microsoft domina gran parte del sector de administración y uso personal. También Apple presenta su exitoso iMac G3 fue el primer Macintosh en prescindir de la unidad de disco flexible (disquetera) y del Apple Desktop Bus e incluir puertos USB, y el único hasta la fecha en estar disponible en una amplia gama de colores. Ejecutaba el sistemas operativo Mac OS 9 y posteriormente utilizó Mac OS X v10.1 luego de su lanzamiento.


1999: El término Wi-Fi se convierte en parte del lenguaje informático y los usuarios comienzan a conectarse a Internet sin cables.

Siglo XXI

2001: Apple presenta el sistema operativo Mac OS X, que ofrece una arquitectura de memoria protegida y multitarea preferencial, entre otros beneficios. Para no quedarse atrás, Microsoft lanza Windows XP, que tiene una GUI significativamente rediseñada.

2003: El primer procesador de 64 bits, Athlon 64 de AMD, se pone a disposición del mercado consumidor.

2004: Mozilla Firefox 1.0 desafía el popular Microsoft Internet Explorer, el navegador web dominante. Facebook, un sitio de redes sociales, se lanza.

2005: YouTube, un servicio de video compartido, es fundado. Google adquiere Android, un sistema operativo para teléfonos móviles basado en Linux.

2006: Apple presenta el MacBook Pro, su primera computadora móvil con núcleo dual basada en Intel, así como un iMac basado en Intel. La consola Wii de Nintendo llega al mercado.

2007: El iPhone trae muchas funciones de computadora al smartphone.

El primer iMac de Apple gozó de gran popularidad debido a su estética alternativa, diferenciándose del  resto de computadoras personales del mercado.-

El primer iMac de Apple gozó de gran popularidad debido a su estética alternativa, diferenciándose del resto de computadoras personales del mercado.-

2009: Microsoft lanza Windows 7, que ofrece la posibilidad de asignar aplicaciones a la barra de tareas y avances en el reconocimiento táctil y de escritura, entre otras características.

2010: Apple revela el iPad, cambiando la forma en que los consumidores ven los medios de comunicación y lanzan el segmento de computadoras tipo tablet.

2011: Google lanza la Chromebook, una computadora portátil que ejecuta el sistema operativo Google Chrome.

2012: Facebook gana 1 mil millones de usuarios el 4 de octubre.

2015: Apple lanza el Apple Watch. Microsoft lanza Windows 10.

2016: Se creó el primer ordenador cuántico reprogrammable. "Hasta ahora no ha habido ninguna plataforma de computación cuántica que tuviera la capacidad de programar nuevos algoritmos en su sistema, sino que cada uno de ellos está adaptado para atacar un algoritmo particular", dijo el autor principal del estudio, Shantanu Debnath, físico cuántico y ingeniero óptico en la Universidad de Maryland, College Park.

2017: La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) está desarrollando un nuevo programa de "Informática Molecular" que utiliza moléculas como computadoras. “Chemistry ofrece un rico conjunto de propiedades que podremos aprovechar para el almacenamiento y el procesamiento de información rápida y escalable", dijo Anne Fischer, directora de programa de la Oficina de Ciencias de Defensa de DARPA, en un comunicado. "Millones de moléculas existen, y cada molécula tiene una estructura atómica tridimensional única, así como variables como la forma, tamaño o incluso el color. Esta riqueza ofrece un amplio espacio de diseño para explorar nuevas formas y múltiples valores para codificar y procesar datos más allá de los 0s y 1s de las actuales arquitecturas digitales basadas en lógica".